3N(넥슨, 넷마블, 엔씨소프
과거 3N(넥슨, 넷마블, 엔씨소프트)가 주도하던게임시장은 이제 NK(넥슨, 크래프톤)가 완전히 주도하는 모양새다.
넥슨은 지난해 5월 중국 지역에 출시한 ‘던전앤파이터’ 모바일과 7월 글로벌 출시한 ‘퍼스트 디센던트’의 성공적인 론칭에 힘입어 국내게임사.
공고해진 ‘NK’… 히트 IP 등에 업고 글로벌서 선전 15일게임업계에 따르면 넥슨은 지난해 국내 게임사 최초로 매출 4조원을 돌파했다.
넥슨의 지난해 매출은 4조91억원, 영업이익은 1조1157억원으로, 매출은 전년 대비 5% 증가했고 영업이익은 8% 감소했다.
크래프톤은 지난해 영업이익 1조원을 돌파하며.
중국발게임공세로 인해 새로이게임사를 창업했다는 소식도 가뭄에 콩나듯 들리는 수준이며 투자업계에서는 더는게임을 투자 대상으로 고려하지 않는다는 얘기도 들린다.
게임산업은 그동안 정책적 지원없이 자립했다는 인식이 강하다.
정부가 꾸준히 5년 단위로게임산업진흥책을 내놓고 있으나 피부에.
한편 넥슨은게임업계청년 인재 발굴 및 양성을 위해 다양한 노력을 기울이고 있다.
전국 대학생들을 대상으로 매년 게임잼을 개최하고 있으며, 메이플스토리 현직자들이 함께하는 대학생 직무 멘토링 캠프 '메토링'을 정기 운영하는 등 게임산업에 관심있는 대학생들과의 교류를 지속적으로.
국내게임 업계에서 두각을 나타내는 넥슨과 크래프톤이 주목받고 있다.
특히 넥슨은 지난해 연 매출 4조원을 넘어섰으며, 순이익도 1조2천억 원에 달하는 성과를 거두었다.
이는 핵심 IP인 던전앤파이터와 메이플스토리의 인기가 지속된 덕분이다.
-요새게임 업계에 오케스트라 공연이 늘어난 것 같은데 어떻게 생각하나 타카키 히로시=요즘은 유저들이 게임을 하며 음악을 듣고 있기에 음악에 대한 애정이 높아진다고 생각한다.
플레이해 주신 분들의 성원에 보답하기 위해 공연이 늘어나고 있으며 앞으로도 늘어날 거로 생각한다.
14일게임업계에 따르면 넥슨의 게임개발 자회사 네오플은 이날 사내 온라인 설명회를 열고 이 같은 내용을 직원들에게 공유했다.
넥슨의 모기업인 넥슨코리아도 ‘프리시아 전기’ ‘데이브 더 다이버’ ‘퍼스트 디센던트’ 개발 및 운영진을 대상으로 성과급을 지급했다.
이는 넥슨이 지난 2014년부터.
국내게임 업계최초로 연 매출 4조 원을 돌파한 넥슨이 ‘던전 앤 파이터 모바일(중국)’ ‘퍼스트 디센던트’ 등 글로벌 성과를 기록한 신작 개발에 기여한 직원들에게 1600억 원의 ‘역대급’ 파격 성과급을 지급했다.
14일게임 업계에 따르면 넥슨의 개발 자회사 네오플은 이날 온라인으로 직원설명회를.
2024년게임업계의 성적표는 나쁘지 않았다.
넷마블이 적자에서 벗어났고, 넥슨도 창립 후 처음으로 연매출 4조원을 넘어섰다.
특히 크래프톤의 성장세가 돋보였다.
크래프톤은 넥슨과 어깨를 나란히 할 정도로 비약적인 성장을 했다는 평가다.
반면게임업계간판이었던 엔씨소프트는 적자를 기록했다.
특히 올해는게임업계의 현장 의견을 반영해, 실제 콘솔 게임 개발 기간을 고려한 지원 체계로 개편했다.
기존 콘솔분야에서 개발형을 1년 확대함으로써 최대 3년 연속 지원이 가능하도록 개선했으며, ‘플랫폼 전환 및 우수 IP 활용 개발형’ 부문을 도입해 최대 3억 원을 지원하는 등 콘솔 게임의 제작.
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